ZAPRASZAMY NA DISCORDA - AISHOKAN PBF - NOWE FORUM SIĘ TWORZY! https://discord.gg/U585UzwPg4 . Osoby które nie mają discorda zapraszam na moje aktualne gg: 61422213 po więcej informacji związane z forum.
FABUŁA Forum zostało stworzone do rozwijania wyobraźni w pełnym żywym świecie fantasy. Posiada własną historię, geografię, politykę, gospodarkę, tajemnice mity i legendy oraz faunę florę. Na forum istnieją Mistrzowie Gry różnej kategorii - dzięki temu każdy gracz może wczuć się w klimat gry jak i swej postaci. Inspiracją dla mechaniki gry jest wiele gier komputerowy typu rpg, własna wena autorów forum. Wszystko jest połączone w ciekawy i interesujący klimat. Posiadamy miłą i pomocną administrację na forum, która chętnie pomoże w różnych sprawach dotyczących problemów technicznych oraz fabularnych.
Edhell to admin wybitnie uparty i głupi, który ma słabość do wilków i ognia. Mimo wszystko jest wystarczająco cierpliwy i wyrozumiały aby pomóc graczom. Chętnie dzieli się swoimi umiejętnościami oraz wsuwa Chipsy!
Jeden z najłagodniejszych, najwyrozumialszych i najspokojniejszych adminów, którzy chodzą po ziemi, z ogromną ilością energii do pomocy każdemu. Odpowiada głównie za "ratowanie graczy" nie ważne w jakim sensie. Nie uważa się za pana i władcę wszechświata, oczekuje tylko troszkę szacunku od innych.
Spokojny i opanowany admin, lubiący pomagać. Z reguły nie denerwuje się szybko i równie szybko się uspokaja. Ratuje graczy w potrzebie i w spokoju wszystko tłumaczy, ma mniej cierpliwości od głównego admina, jednak nadrabia to będąc dla wszystkich poduszką. Często przesiaduje z herbatką w ręku i wymyśla różne rzeczy do forum.
Witajcie z tej strony założyciel forum. Nie będę pisać całego życiorysu, ale mogę powiedzieć, że nie gryzę cóż tylko połykam w całości. Wracając do forum długo budowałem te forum przez dobre 3,5 lat. Więcej info o mnie na PW lub GG.
Stoicki lecz dużo wymagający - głównie od siebie - człowiek. Służę radą co do stylu gry, rzeczywistych sztuk walk, broni białych i nie tylko. Radzę sobie też z grafiką którą chętnie się dzielę z innymi ludzikami.
Elendir - Samozwańczy, sarkastyczny omnibus. Aspirujący beer geek i niedoszły pierkusista. Otwarty muzycznie, ale nienawidzi disco polo. Zapobiegawczy w konfliktach, choć nie skrywa znużenia, bądź irytacji. Jego głowa jest pełna konceptów.
EVENT
Drużyna: "l" Trudność: 1/5
Jest to straszliwa misja, tylko dla odważnych bohaterów! Czy jesteś gotów zmierzyć się ze swoją słabością i pokonać lęki? Dołącz do wyprawy i udowodnij wszystkim, że stać cię na więcej!
EVENT
Drużyna: "l" Trudność: 1/5
Jest to straszliwa misja, tylko dla odważnych bohaterów! Czy jesteś gotów zmierzyć się ze swoją słabością i pokonać lęki? Dołącz do wyprawy i udowodnij wszystkim, że stać cię na więcej!
EVENT
Drużyna: "l" Trudność: 1/5
Jest to straszliwa misja, tylko dla odważnych bohaterów! Czy jesteś gotów zmierzyć się ze swoją słabością i pokonać lęki? Dołącz do wyprawy i udowodnij wszystkim, że stać cię na więcej!
Czymże byłby Eldarion bez rządzących nim zasad? Tu znajdują się wszelkie niezbędne regulaminy, jakie należy przeczytać, zanim stworzy się postać lub dokona wymiany.
Księga o Misjach i Eventach które były od początków spisywane jakie zostały dokonane czyny przez śmiałków i nie tylko. Znajdziecie wszelkie informacje o nich, zasady i zapisy na misje/eventy.
Tutaj znajduje się mapa Eldarionu i wszystkich jego krain, miast i ważnych miejsc. Korzystaj z niej rozważnie, Wędrowcze...Może się bowiem zdarzyć, że zgubisz się w jakimś niegościnnym i nieprzyjaznym miejscu.
Księga Powstania posiada wszelkie informacje na temat Domen w Krainach, Profesji, opisów Ras, Opisy Rang i Tytułów, Opisów Zakonów i nie tylko. Jest to dział, który pomoże Ci w tworzeniu prawidłowej karty postaci.
Tutaj ujawniamy prawdziwą / fałszywą tożsamość naszej postaci.Uprasza się uprzednio o przeczytanie działu informacyjnego. UWAGA - jeżeli rozpoczynasz grę bez akceptacji KP, nie możesz skorzystać ze swoich mocy!
W Organizacjach Fabularnych możecie zgłaszać podania w odpowiednich subforach, jeśli chcecie stworzyć własną organizację/zakon, mieć założoną posiadłość.
Cesarstwo Aeterium jest jedną z najpiękniejszych krain, która znajduje się w Ethearion. Sam blask zniewala w każdym jego zakątku. Na początku jest niewidoczny gołym okiem, gdyż zakrywa go wielka warstwa białych chmur, a osobnika pragnącego spojrzeć z bliska na wspaniałą krainę aniołów oślepia blask gorących promieni słonecznych. Jednak gdy wciąż przesuwające się chmury troszkę go odsłonią, wówczas można ujrzeć wiszący w powietrzu skrawek ziemi.
Władza w Aeterium: Cesarzowie: brak | Zastępcy: brak
Malowniczy zamek wznoszący się wśród srebrnych chmur na wiecznie czystym nieboskłonie i górujący nad miastem. Otoczony jest roślinnością i kilkoma rzeczkami, które później spływają w niebyt. Choć z daleka wygląda na malutki, to zajmuje dosyć dużo miejsca.
Miasto wieczne jest jednym, wielkim terenem lewitującej wysoko w chmurach ziemi. Śmiało można rzec, że największym ze wszystkich w Desaria. Miejsce wyjątkowe, bo można tu znaleźć wszystko oraz podziwiać budowle aniołów i nie tylko. Wysoko ponad nim wznosi się zamek pary królewskiej.
Siedem Niebios to teren który należy do królestwa i krainy Aeterium, niedaleko stąd widzimy granicę zakończoną złotą bramą która oddziela teren między istotami niebian a innymi.
Ogromny łańcuch górski, który rozciąga się pomiędzy krainą Aeterium, a Krainą Aitheros. Jest pokryty wielką warstwą wieloletniego i puchatego śniegu. Na szczycie Arborea znajduje się wodospad, którego woda spływa do jaskinii, po czym wraz z prądem wpada do Rzeki Łez. Blisko szczytu można zauważyć mury krainy, która należy do bogów.
Królestwo Arvandor otaczają bujne lasy w różnych odcieniach zieleni, a wszystko to okalają połyskujące lazurową barwą jeziora. Każdego ranka te przepiękne widoki natury, skąpane w jasnych promieniach wschodzącego słońca, budzą obywateli krainy Arvandor. Radosny śpiew kolorowych jak marzenie ptaków obwieszcza początek pięknego dnia..
Władza w Arvandor: Cesarzowie: Elrond [do przejęcia] | Zastępcy: brak
Stosunki Polityczne: Dobre: Denaria, Aeterium, Atlantis Neutralne: Azeroth i Nidavellir Złe: Vendicare, Aerdwan, Sildeyuir
Przepiękny zamek królewski stojący na wysokiej skarpie, gdzie jego tereny oświetlają promienie słońca. Zamieszkuje go rodzina królewska, dolną partię zajmuje starszyzna oraz kapłanie. Mury zamku są zbudowane z kamienia, jednak co je wyróżnia od innych zamków to to, że poza tym są gęsto obrośnięte przez różnoraką roślinność, oraz pnącza zwisające z nich. Sam zamek dla mieszkańców krainy jest miejscem, w którym mogą się zrelaksować, patrząc na niego dodaje im wiary w siebie i ducha pielęgnacji owego miejsca. Cóż mogę rzec poza tym, że z zewnątrz wygląda pięknie i dostojnie a w środku nawet jeszcze lepiej.
Jak wiemy elfy mają bardzo osobliwą architekturę co potwierdza zamek Królowej. Jednak to miasto jest tego przypieczętowaniem. Na drzewach mają umiejscowione domy. Ale nie tak jak ludzie, że na gałęzi coś i już. Nie..Ich domy zaczynają się od korzenia i przez kore drzewa. Bardzo osobliwe. Niesamowite widoki jeżeli człowiek lub ktoś inny przechadza się ścieżką i jest na tyle wytrzymały by mieć lekko podniesiona głowę do góry..
Promienista puszcza, znajdująca się na granicach dwóch królestw Thangaldaros, a Denarią. Miejsce kwitnie w oczach podróżników, a nawet mieszkańców owej krainy. Granicą pomiędzy dwoma królestwami jest szczyt Gór.
Królestwo Thangaldaros otaczają bujne mroczne lasy, które są również ze wszystkich stron, jest to naturalna granica z Arvandorem. Część roślin jest zaniedbana, jedynie krystaliczne jezioro przechodzi przez ich tereny. Niedaleko można ujrzeć królestwo Thangaldaros, w którym zamieszkują ciemne rasy. Słońce rzadko ujawnia się w ich terenach, dlatego panuje u nich półmrok. Nie słychać świergotu ptaków, a jedynie głęboką ciszę.
Władza w Thangaldaros: Cesarzowie: Illivarra Vi Draak | Zastępcy: brak
Idąc przez góry i polany kreta ścieżką naszym oczom ukaże się zamek, znany jako Zamek Meridion. Ma zarówno kilka ostrych wieżyczek, jak i szarą budowę. Otacza go mur obronny. Tutaj rezydują Władczyni i Władca Mrocznych Elfów.
Wędrując w stronę polan i terenów skalnych zauważamy miasto mrocznych elfów, gdzie mury są porośnięte mchem i pnączami roślin, a z bliska widać herb wykonany z drogiego materiału. Zarazem z bliska można zobaczyć niczego sobie miasto posiadające też urok swój.
Las Mrocznych Elfów. Jednak nie należy do najbardziej zadbanych. Powalone kłody, wyrwy osuwiska. Mrocznym Elfom to nie przeszkadza. Inni ludzie maja przez to ograniczony dostęp do tego lasu. Zresztą Mrocznym Elfom nie przeszkadza czy drzewo jest zniszczone czy nie. Nie szanują zbytnio natury co zresztą widać po tym lesie.
Daleko stąd, gdzieś w zapomnianej krainie, pośród klifów i mrocznych lasów pełnych dzikich zwierząt, stoi zamek. Wokół niego rozpościera się niemniej tajemnicze miasto, należące do wampirów. Za dnia zieje ono pustką, zaś w nocy budzi się jego mroczna strona.
Władza w Aerdwan: Imperatorzy: Victoria Kuran | Zastępcy: brak | następca tronu: Settan Kuran
Piękny zamek z wysokimi wieżyczkami. Jasny kolor zamku i niebieskie dachówki nadają mu bardzo osobliwy wygląd. W środku jest jeszcze piękniej. Eleganckie komnaty oraz pełne przepychu sale. Cały Zamek otacza fosa i wysoki mur obronny, a z daleka widać Las Chaosu.
Miasto jest pełne wąskich, tajemniczych miejsc.Zaułki i ulice, tworzą istny labirynt. Już z zewnątrz miasto wygląda wręcz przerażająco. Z oddali widać ogromne, ciemne rezydencje zamieszkałe przez mrocznych właścicieli, dziwne ogrody, dziwne budowle, jednak jest tez jaśniejszy punkt tego miasta. Coś co znamy wszyscy, sklepy, kawiarnie, parki tutaj można spędzić mile czas. To ulubione miejsca wampirów.
Teren należący do królestwa jest mroczny i chaotyczny. Każda istota która wchodząc tu może napotkać mieszkańca. Las nie jest ani spokojny ani przyjemny, budzi grozę. Tutaj jest wciąż wilgotno, a niedaleko znajduje się stare zamczysko które jest otoczone równie starym oraz bardzo niezaniedbanym cmentarzem. Granicą do innych królestw są otaczające ją wysokie i niebezpieczne góry z jeziorem krwawego księżyca.
Królestwo Sildeyuir znajduje się w zniszczonych i obumarłych terenach leśnych, które również są jego naturalną granicą. Część roślin jest zaniedbana, a nawet doszczętnie zniszczona. Czysta woda w tych terenach jest niemożliwa do zdobycia. Niedaleko można ujrzeć królestwo Aerdwan, w którym zamieszkują wampiry. Słońce nigdy nie ujawnia się w ich terenach, panuje tam wieczny mrok. Nie słychać świergotu ptaków, a jedynie przeraźliwe krzyki i skowyty.
Władza w Sildeyuir: Arcylisz: brak | Zastępcy: brak
W Strachliwej Puszczy można zauważyć niesławną fortecę, która jest nierozłącznym elementem okolicznego krajobrazu. Należała niegdyś do zapomnianych, gwiezdnych elfów i żywiołaków. Miejsce jest otoczone wysuszoną fosą, której przyrdzewiałe i zakrwawione kolce są jej stałym elementem. Jego niezwykle ciemne i dotknięte zębem czasu mury sprawiają wrażenie niezwykle starej i przerażającej architektury.
Jest głównym miastem w Cesarstwie Sildeyuir. Miejsce charakteryzuje się ogromną ilością wąskich alejek i strasznych miejsc. Już z zewnątrz Barovia wygląda wręcz przerażająco i zniechęcająco. Z oddali widać ogromne, ciemne rezydencje zamieszkałe przez nieumarłych oraz wysuszone ogrody i koszmarne budowle. Posiada dwie główne dzielnice: Sildur i Necris. Na wybrzeżach można zauważyć Wielkie Cmentarzysko Grozy, a za nim Pajęczy Las, w którym znajdują się pradawne ruiny będące granicą z sąsiednim królestwem.
Wielkie Cmentarzysko Grozy było niedawno terenem nazywanym Doliną Gwiezdnych Elfów. Ogromne szkielety leżą i erodują na tutejszych urwiskach i wyżynach. Tereny, które były zarośnięte lasami i polanami są teraz spalone, jałowe i należą do historii. Niedaleko można zauważyć dwa lasy: Pajęczy i Strachliwy, które ocalały. Nieopodal zaś znajdują się Pradawne Ruiny.
Denaria to teren bogaty w niziny. Na samym środku znajduje się wielka góra, na której swój zamek zbudowali lojaliści. Znajduje się on ponad chmurami, jednak o dziwo różnicy w ciśnieniu wielkiej nie ma. Ze szczytów góry spływa wodospad, który przepływa przez sam środek miasta.
Władza w Denaria: Cesarzowie: brak | Zastępcy: brak
Gigantyczny zamek na równinie północnej, który jest zamieszkiwany przez królewską parę i ich rodzinę. Budowla posiada dużo miejsc gdzie mogą spokojnie odpocząć. Nawet w przepięknym ogrodzie gdzie rosną same drzewa oraz przy ścieżkach bogatych w różne kwiaty zdobione kamieniami przy samym podłożu.
Miasto niezwykłe które znajduje się w tak nietypowym miejscu jak górskie szczyty colinas verdes. Zasłaniają one właśnie ten widok, Gdy je ominiemy zauważymy bramę prowadzącą do miasta Tierre, a wygląd jest przepiękny i niesamowity zarówno dla mieszkańców jak i wędrowców. Teren jest otoczony ze wszystkich stron solidnym murem.
W przełęczy górskiej przeznaczenia można ujrzeć przepiękny spadający wodospad prosto z przepaści w krainie Denaria, to niedaleka droga gdzie można zobaczyć wiszące na skale miasto takie jest właśnie założenie innych istot zamieszkujących krainy. Zarazem z daleko można ujrzeć surowy krajobraz gdzie porastają lasy i na dole zakańczające go krystaliczne jezioro, które mieni się promykami słonecznymi.
Asgaroth to w gruncie rzeczy bardzo górzyste państwo, pełne ośnieżonych szczytów i wzniesień. Największe pasmo nazwano Górami Claridad i to w nich znajduje się stolica z zamkiem Cesarskim. Poza nimi są jeszcze pomniejsze nazwane po prostu Górami Smoków. Między kamiennymi szczytami znajdują się liczne doliny, przepływają długie rzeki i rwące potoki. Z powodu terenu roślinność jest tu dość ograniczona, głównie są to drzewa iglaste i rośliny górskie. Ze zwierzętami jest podobnie. Są to najlepsze tereny na polowania na niedźwiedzie. Ogólna wysokość nad poziomem morza kraju jest bardzo duża.
Władza w Asgaroth: Cesarzowie: Ares [NPC] | Zastępcy: brak | Następca tronu: Kossjen
Zbudowany na jej zboczach potężny zamek Dracon'har. Zamek jest nie tylko twierdzą na górze ale też w niej - korytarze i sale ciągną się głęboko w głąb gór, zbudowane przez krasnoludy, które kiedyś wydobywały z nich złoto dla panów twierdzy. Dzisiaj przerobione na komnaty mieszkalne i gościnne dla służb oraz na cele więzienne. Jedna z większych sal służy jako podziemny ogród, który można pielęgnować, dzięki zaklęciu symulującemu cykl dnia i nocy w jej wnętrzu.
Lisardell jest położona pod twierdzą zamku która jest otoczona ze wschodu jak i zachodu górami Clarissy, gdzie nie gdzie pokryta jest śniegiem. Stolica dzieli się na cztery dzielnice w których znajdują się budowle, zabytki, cmentarze oraz wyjście przez smoczą bramę, na tereny krainy Azeroth. Z daleka można zauważyć jezioro Azeris.
Wielka dolina Prasmoków, właśnie tutaj, niedaleko gór Clarissy przebudził się w czasie ery Gondors Morgoth, który dokonał spustoszenia i kataklizmu w wielu miejscach. Teren ten został nienaruszony gdyż niedaleko znajduje się świątynia na cześć Lydiany i wspomnianego wcześniej Morgotha. Wierni składają tam różnorakie ofiary oraz oddają im hołd w zamian za pokój i harmonię. Obszar ten nazywany jest tak z powodu dwóch ogromnych posągów znajdujących się niedaleko. Posągi ustawione są na przeciw siebie i tworzą swoistą bramę która jest przejściem prowadzącym na tereny Draconis. Teren ten otoczony jest przez góry, a w środku można znaleźć sieć rzeczną oraz jezioro marzeń dookoła otoczone wielkim lasem. W pobliżu znajduje się osada Esthear, natomiast znacznie dalej Szklisty wodospad.
Nidavellir jest krainą umiejscowioną zarówno w górzystych terenach, jak i podziemiach. Dookoła można ujrzeć graniczne Góry Claridad, które rozciągają się aż do przełęczy św. Morii, należącej do Doliny Lodowego Wichru. A po przeciwnej stronie znajduje się granica z Asgarothem. Siedziba Kamienna jest inaczej zwana głównymi wrotami, które są wbudowane w Górę Asgar. Pomiędzy nimi można ujrzeć po przeciwnych stronach dwóch Bogów: Moradina i Asgaroda opierającymi się o swoje bronie.Moradin dzierży topór, a Asgarod młot. Te dwie bronie symbolizują zawziętość, upór, sumienność i podobne im cechy.
Władza w Nidaviller: Król: Brak | Zastępca/Następca: brak
Siedziba Kamienna jest inaczej zwana głównymi wrotami, które są wbudowane w Górę Asgar. Królewska Twierdza Grzmotów znajduje się pod ziemią. Można do tych miejsc dotrzec ze wspólnej ścieżki wychodzącej z przedsionka w głównych wrotach, która potem rozdziela się. Jedna z nich prowadzi do Stolicy Svartalfheim, a druga do Twierdzy Królewskiej. Twierdza Grzmotów jest zbudowana z przepięknego marmuru, który jest zdobiony złotem każdego rodzaju, nawet białym, a dodatkowo kamieniami górskimi takimi, jak wyjątkowym Arcyklejnotem, który zdobi salę tronową. Jest podzielona na dwa skrzydła: lewe i prawe oraz podziemie.
Stolica została wykuta w skalnych tunelach i korytarzach Svartalfheimu, zakładając królestwo oświetlone blaskiem złota i kryształów górskich. Została podzielona na cztery dzielnice: Morii, Erebos, Moradin i Svart. Głównym dojściem do miasta jest brama skalna, która prowadzi do każdej z dzielnic przez poziomy, do których dotarcie zapewniono kamiennymi schodami.
To mroźna, arktyczna część Krainy Nidavellir, która należy do Krasnoludów i innych istot, które tam zamieszkują. Dolina Lodowego Wichru jest lodową tundrą i jednocześnie najbardziej wysuniętą na północ częśćią kontynentu Alawanii. Jedyna, stała osada, jaka jest na tym obszarze, to Samotna Knieja, a niedaleko niej można ujrzeć Jezioro Maer Dualdon, Równinę Wiecznego Snu, a najdalej Nieskazitelne Lasy i Góry Św.Morii, gdzie znajduje się Twierdza Grzmotów.
Cesarstwo Vendicare jest jedną z najmroczniejszych krain, które znajdują się w Venderii. W każdym jego zakątku czai się mrok. Wielka chmara dymu o zapachu siarki wisi w powietrzu; sprzyja ona jedynie mieszkańcom. Jedynie oni wiedzą, jak dostać się przez bramę do tych tajemniczych i mrocznych podziemi, których historia często była krwawa, a władcy ginęli w przerażających okolicznościach.
Władza w Vendicare: Cesarz: Shirei | Zastępcy: brak
Kości. Pierwsze, co przykuje Twoją uwagę, to ogromne skupiska kości, leżące przed budynkiem wyłaniającym się z mroku i mgły. Jest to mroczne, tajemnicze zamczysko z szarego kamienia. Jego wieże, grube mury obronne i zakapturzeni strażnicy co jakiś czas przemykający się wzdłuż nich budzą w Tobie strach. W powietrzu unosi się straszliwa, mroczna aura. Na niektórych ścianach oraz kolumnach widać zarówno stare i zaschłe, jak i świeże plamy krwi. Od czasu do czasu panującą tu ciszę przerywa huk pioruna, uderzającego z chmur otaczających zamek.
Bardzo duża miejscowość - zbiór wielu domów, parę sklepów z przedmiotami niezbędnymi do życia demonicznego. Zwykli śmiertelnicy nie zauważają tego ponurego miasta, pełnego niebezpieczeństw i zbrodni. Wolą nie zagłębiać się w tę część Ziemi Zbrodni, jak nazywane bywa Vendicare...To nawet lepiej dla demonów, gdyż mogą żyć w spokoju.
Góry Abismo można scharakteryzować jednym słowem - groza. Wysokie, bardzo strome i niebezpieczne szczyty są ogromnym wyzwaniem nawet dla doświadczonych zdobywców gór. Są labiryntem ścieżek, wąskich dróg i skał, w którym bardzo łatwo jest się zagubić i zginąć. Przepływa przez nie rzeka Styks. Aby przez nią przejść, należy zapłacić strażnikowi rzeki złotą monetę - daninę dusz zmarłych. W ich tajemniczych czeluściach ukrywa się zamek...oraz wulkan, grożący w każdej chwili wybuchem. Pasmo górskie rozciąga się od miasta Reisherven aż do granicy Vendicare.
Tajemniczy, ciemny, niezgłębiony las. Dziewicza, zamieszkała jedynie przez gatunki dzikich zwierząt puszcza. Wąskie ścieżki, wydeptane przez zabłąkanych przypadkiem w mroczny labirynt potężnych, starych drzew, prowadzić mogą zarówno na piękne, szmaragdowe polany pełne kolorowych kwiatów, jak i na zdradliwe bagna. Czasami przed nosem Ci przemknie z prędkością wiatru jakaś sarenka. Ogólnie masz wrażenie, że przed Tobą nikogo tu nie było. Ale możesz się mylić. Tak jak i wielu innych podróżników, których kości bieleją na bagnach ukrytych w głębi nieprzebytej puszczy.
Wokół wszędzie trawy. Delikatne wzniesienia, gdzieś daleko za horyzontem zarys gór. Gdzie nie gdzie kamienie....Miejsce nieodwiedzane? A skąd. Równiny słyną z tajemniczej legendy o Orle. Wiele ludzi przychodzi zbadać ten mit. Czy też do nich dołączysz?
Bezkresna Pustynia jest niezwykle niebezpiecznym i rozległym miejscem, które zewsząd pokrywa piasek, przesuwający i odsuwający swoje drobinki. Można zauważyć, że jest otoczony szczytami górskimi. Zarazem łatwo tu dostrzec ruiny świątyni pradawnych bogów oraz zaginioną twierdzę, a nawet oazę.
Jest to drugi z najpiękniejszych oceanów, który oblewa kontynent i jednocześnie graniczy on z Oceanem Jadeitowym. Ocean został nadany imieniem prasmoczej Bogini Światła, która stworzyła jedno z oceanów. Znadują się na niej mniejsze wyspy gdzie można je poobserwować na wybrzeżu w, której są jedynie ruinami po byłej cywilizacji portowej. Kiedyś zamieszkiwali sam lojaliści i pradawni.
Wielki łańcuch pokryty niebezpiecznymi i wybuchającymi wulkanami, które wyrzucają z siebie pełno pyłu jak i magmy zarazem. Można zauważyć duże strumyki, czy nawet rzekę lawy, która przepływa w korytach byłych rzek, gdzie niegdyś było jezioro. Teraz panuje tam jedynie lawa, która spływa w dół do krainy vendicare, i potem do sheogh. Niedaleko jest jedynie spopielona ziemia i mały las, który jest jeszcze zamieszkały przez istoty żywe.
Wybrzeże Siedmiu Trytonów rozciąga się przez klify Irvany na których wydarzył się przykry wypadek w którym księżniczka popełniła samobójstwo, jednak są inne teorie, że wpadła do wody zmieniając się w syrenę i żyje z daleka od różnej cywilizacji. Najpiękniejsze miejsce gdzie przebywają zazwyczaj zakochane pary lub samotni szukający szczęścia i spokoju. Na wprost można zauważyć jaskinię oraz wysepkę gdzie często można spotkać syreny.
Jeden z najpiękniejszych oceanów które oblewa kontynent gdzie znajdują się krainy ras, jednakże graniczy też z innymi terenami o których nie ma się żadnego pojęcia, że tak naprawdę na tej planecie istnieją.
Wszystkie dokumenty, ankiety i inne trafiają do tego miejsca, nawet tematy które są ważne znajdują się w Archiwum. Do nich mają dostęp Administracja i Moderatorzy upoważnieni.